【Tiny Leaders】族樹の精霊、アナフェンザ
2015年3月30日 TCG全般白ウィニーと言えばサリアや勇丸だったような気がしますが、去年からブリマーズが登場し、今回はアナフェンザが登場し、地味に白ウィニーはちょいちょい面白い伝説が現れている。
死後のアナフェンザはEDHにはならないような気がする(生前のアナフェンザはEDHになると思う)し、つまり死後のアナフェンザはTiny Leadersでしか活躍させようがない。
故にやりがいがある。
アナフェンザは生前も死後も兵士のクリーチャータイプなので兵士シナジーを組みやすい。
まあ、サリアもブリマーズも兵士なんだけど。
昨日回した感じを踏まえて以下の感じにしようかなと。
・メインボード
族樹の精霊、アナフェンザ
教区の勇者
ルーンの母
万神殿の兵士
スレイベンの守護者、サリア
管区の隊長
アイノクの盟族
ドロモカの隊長
カタパルト兵団
オレスコスの王、ブリマーズ
勇気の元型
アブザンの鷹匠
秀でた隊長
陸軍元帥
鏡の精体
古参兵の剣鍛冶
精霊への挑戦
神々の思し召し
流刑への道
剣を鋤に
権威の行動
権威の微光
群れの統率者アジャニ
動員令
平地×13
変わり谷
コーの安息所
空の遺跡、エメリア
・サイドボード
アブザンの優位
ギルドとの縁切り
翼の破片
精鋭の審問官
天界の粛清
あと何か
個人的に好いているのは権威の行動。
自分がアーティファクトやエンチャントを採用しなければ相手のアーティファクトやエンチャントを2枚追放できる。
さらに対戦相手にプレゼントすれば権威の行動を利用してお互いにつぶし合う。
クリーチャーを兵士で統一したかったのでミラディンの十字軍や銀刃の聖騎士を強引に不採用。これで明らかに弱くなっている気がする。
ただし、先制攻撃のヤバさを体感できる仕上がりにはしたつもり。EDHと違ってコンバットが重視されそうなので割と防御的に作れたと思います。
最初はメインに翼の破片を入れていましたがサイドに下げました。
よってプロテクション(白)が着地すると負けます。
弱者の師とかも採用したいんですけどね。
なお、この動画を参考に作成しております。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19600797
死後のアナフェンザはEDHにはならないような気がする(生前のアナフェンザはEDHになると思う)し、つまり死後のアナフェンザはTiny Leadersでしか活躍させようがない。
故にやりがいがある。
アナフェンザは生前も死後も兵士のクリーチャータイプなので兵士シナジーを組みやすい。
まあ、サリアもブリマーズも兵士なんだけど。
昨日回した感じを踏まえて以下の感じにしようかなと。
・メインボード
族樹の精霊、アナフェンザ
教区の勇者
ルーンの母
万神殿の兵士
スレイベンの守護者、サリア
管区の隊長
アイノクの盟族
ドロモカの隊長
カタパルト兵団
オレスコスの王、ブリマーズ
勇気の元型
アブザンの鷹匠
秀でた隊長
陸軍元帥
鏡の精体
古参兵の剣鍛冶
精霊への挑戦
神々の思し召し
流刑への道
剣を鋤に
権威の行動
権威の微光
群れの統率者アジャニ
動員令
平地×13
変わり谷
コーの安息所
空の遺跡、エメリア
・サイドボード
アブザンの優位
ギルドとの縁切り
翼の破片
精鋭の審問官
天界の粛清
あと何か
個人的に好いているのは権威の行動。
自分がアーティファクトやエンチャントを採用しなければ相手のアーティファクトやエンチャントを2枚追放できる。
さらに対戦相手にプレゼントすれば権威の行動を利用してお互いにつぶし合う。
Act of Authority / 権威の行動 (1)(白)(白)
エンチャント
権威の行動が戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
あなたのアップキープの開始時に、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、それのコントローラーは権威の行動のコントロールを得る。
クリーチャーを兵士で統一したかったのでミラディンの十字軍や銀刃の聖騎士を強引に不採用。これで明らかに弱くなっている気がする。
ただし、先制攻撃のヤバさを体感できる仕上がりにはしたつもり。EDHと違ってコンバットが重視されそうなので割と防御的に作れたと思います。
最初はメインに翼の破片を入れていましたがサイドに下げました。
よってプロテクション(白)が着地すると負けます。
弱者の師とかも採用したいんですけどね。
なお、この動画を参考に作成しております。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19600797
次回は未定です(挨拶)
こちらもまた初参加の方に来ていただき(ツイッターの広告が徐々に効いてきたか・・・?)、マサナシさんにも久々に来ていただき、久々に6人でやりました。
裏HMOは表と違って最大収容人数が8人だしテーブルも2つしかないんでやはり基本的にはEDH保有者(あるいはEDHに興味ある人)のみですね。だから「裏」。
・Tiny Leaders
族樹の精霊、アナフェンザが少しそれっぽくなった。
アブザンの鷹匠とのシナジーが気持ちよすぎた。
クリーチャーを出す度になんか飛ぶ。ルーンの母も飛んだ。
長久に寄せるなら間違いなく生きている方のアナフェンザの方がいいんでしょうが、
黒だとマー=エクの夜刃(接死)が4マナ
緑は遠射兵団(到達)は4マナで牙守りの隊長(トランプル)が3マナ
ということで牙守りの隊長しか追加されないので多色化のメリットは少なそう。
それと対戦を前提に金輪際入れていたけど、多人数戦という噂を聞いたのでさすがに抜くかな。
多人数戦をした感じ、これはこれでEDHとは違う趣がある。
ピン除去多いしね。
・EDH
ドロモカは違うかもしれない。
勝ちたいならもう艦長シッセイにするのが一番いいのかもしんない。
ナーセットも速さが全然足りない。mana crypt購入は避けられないと痛感する。
ていうか追加ターンが全然足りない。時間操作購入は避けられないと痛感する。
金がどんどんなくなる。
ゆるふわEDHが全然できてないね。
・スタン
改めて赤単ゴブリン回して、やっぱりこれでいいかな。
こちらもまた初参加の方に来ていただき(ツイッターの広告が徐々に効いてきたか・・・?)、マサナシさんにも久々に来ていただき、久々に6人でやりました。
裏HMOは表と違って最大収容人数が8人だしテーブルも2つしかないんでやはり基本的にはEDH保有者(あるいはEDHに興味ある人)のみですね。だから「裏」。
・Tiny Leaders
族樹の精霊、アナフェンザが少しそれっぽくなった。
アブザンの鷹匠とのシナジーが気持ちよすぎた。
クリーチャーを出す度になんか飛ぶ。ルーンの母も飛んだ。
長久に寄せるなら間違いなく生きている方のアナフェンザの方がいいんでしょうが、
黒だとマー=エクの夜刃(接死)が4マナ
緑は遠射兵団(到達)は4マナで牙守りの隊長(トランプル)が3マナ
ということで牙守りの隊長しか追加されないので多色化のメリットは少なそう。
それと対戦を前提に金輪際入れていたけど、多人数戦という噂を聞いたのでさすがに抜くかな。
多人数戦をした感じ、これはこれでEDHとは違う趣がある。
ピン除去多いしね。
・EDH
ドロモカは違うかもしれない。
勝ちたいならもう艦長シッセイにするのが一番いいのかもしんない。
ナーセットも速さが全然足りない。mana crypt購入は避けられないと痛感する。
ていうか追加ターンが全然足りない。時間操作購入は避けられないと痛感する。
金がどんどんなくなる。
ゆるふわEDHが全然できてないね。
・スタン
改めて赤単ゴブリン回して、やっぱりこれでいいかな。
拡大しなくてもとにかく続ける事が目標です。
・人数
今回は11人。
初めての方もいたのが大きな進歩
・ドラフト
奇数だと私がドラフトしないで済むから助かると思ったら今回マジ賞品だらけでやっときゃ良かった。
・コモン統率者
ゆういちさんの狂気に満ちたジェネラル選択
想像の斜め上ではなく、想像の真上だった。
・スタン
saito wayfinderで紹介されていたゴベリスクを採用。
赤単と違って1マナ域が弱いかつ少ないのでキープ基準が厳しいのとブン回りにくいのはあるけど、ゲームデーはこれでいいんじゃないの?という気分。
・裏HMO
今夜やります。
(絶対じゃないけど)延々とEDHをやる場です。
・人数
今回は11人。
初めての方もいたのが大きな進歩
・ドラフト
奇数だと私がドラフトしないで済むから助かると思ったら今回マジ賞品だらけでやっときゃ良かった。
・コモン統率者
ゆういちさんの狂気に満ちたジェネラル選択
想像の斜め上ではなく、想像の真上だった。
・スタン
saito wayfinderで紹介されていたゴベリスクを採用。
赤単と違って1マナ域が弱いかつ少ないのでキープ基準が厳しいのとブン回りにくいのはあるけど、ゲームデーはこれでいいんじゃないの?という気分。
・裏HMO
今夜やります。
(絶対じゃないけど)延々とEDHをやる場です。
・今日
無事晴れる屋でカードを入手。
選択肢は狭い、というかほぼないんだけどデッキをどんな仕上がりにするかお悩み中。
地味に古の墳墓買ったりした。
MUDまったなしである。
まだ
1 裏切り者の都
1 古の墳墓
1 威圧の杖
1 不毛の大地
しか持ってないけど、とにかくまったなしなのである。
試しに3パック剥いたら知らないレアが3枚出た。
・土曜日
特に変更なし。
11時から横浜にいる事は何も変わらないし、Taiga氏の卒業祝いに松屋を奢る事も変わらない。
15時からやることも変わらないし、14時50分日吉駅集合も変わらない。
多分夜は晩御飯食べましょうって誘うし、面子次第では飲み会になるかもしれないけど基本的にはご飯だと思う。
・日曜日
ツイッターで募集かけたりしてみたし微妙に反応があったりしたので夜の予定がどうなるかとにかくわからん。
一つ確かなのは昼間は東京mtgで大規模なスタンダード大会があるそうですよ。
1位は2boxですって。
私は行くかもしれないし、行かないかもしれない。
昼間はこれに参加することにしたから行かないわ。
http://open-academy.jp/opendialog/
無事晴れる屋でカードを入手。
選択肢は狭い、というかほぼないんだけどデッキをどんな仕上がりにするかお悩み中。
地味に古の墳墓買ったりした。
MUDまったなしである。
まだ
1 裏切り者の都
1 古の墳墓
1 威圧の杖
1 不毛の大地
しか持ってないけど、とにかくまったなしなのである。
試しに3パック剥いたら知らないレアが3枚出た。
・土曜日
特に変更なし。
11時から横浜にいる事は何も変わらないし、Taiga氏の卒業祝いに松屋を奢る事も変わらない。
15時からやることも変わらないし、14時50分日吉駅集合も変わらない。
多分夜は晩御飯食べましょうって誘うし、面子次第では飲み会になるかもしれないけど基本的にはご飯だと思う。
・日曜日
ツイッターで募集かけたりしてみたし微妙に反応があったりしたので夜の予定がどうなるかとにかくわからん。
一つ確かなのは昼間は東京mtgで大規模なスタンダード大会があるそうですよ。
1位は2boxですって。
昼間はこれに参加することにしたから行かないわ。
http://open-academy.jp/opendialog/
・金曜日
仕事を中抜けする許可を得たので晴れる屋で予約したシングルを調達する。
・土曜日
11時から前のりHMOやります。
ようは買い物です。
15時から表HMOです。
スタン、モダン、pauper、タイニー、EDHを持っていくつもり。
全部やる時間は、ない。
・日曜日
仕事です。
夜人が集まるなら家でEDHしようかと思ったりはする。
そしたらHMOでEDH以外に比重を移せる(HMOでEDHやらないとは言っていない)
仕事を中抜けする許可を得たので晴れる屋で予約したシングルを調達する。
・土曜日
11時から前のりHMOやります。
ようは買い物です。
15時から表HMOです。
スタン、モダン、pauper、タイニー、EDHを持っていくつもり。
全部やる時間は、ない。
・日曜日
仕事です。
夜人が集まるなら家でEDHしようかと思ったりはする。
そしたらHMOでEDH以外に比重を移せる(HMOでEDHやらないとは言っていない)
前乗りHMOのお誘い
2015年3月26日 TCG全般 コメント (5)なんて言ったけど、ようするに3/28の午前中というか、昼間というかはなんか暇だから横浜のカードショップ回るか昼ごはん食べるか軽くフリプするかしようよってだけの話。
買いたい物は色々あるっちゃあるので一人でも横浜には行くんですが。
買いたい物は色々あるっちゃあるので一人でも横浜には行くんですが。
・今週は
今週は水木金が炎上必至なのでFNMは安心と信頼の不参加。
シングルの予約を晴れる屋でしているのでHMOにはスタンデッキ完成したのを持っていきます。
・今週末は
土曜日がHMO開催日ですよ。
http://magic-at-hiyoshi.blogspot.jp/
ドラフトする人は運命再編1パックとタルキール龍紀伝2パックを日本語でお持ちください。
・GP千葉
1パックが時価2000円ついちゃっているので12,000円で6パックは実は普通なのかもしれない。
それにプレイマットやらスリーブやらが全員配布らしい上に参加賞にグリセルブランドがついてくると聞くとお値段以上と言えなくもない。
でも高い
多分EDH民を目指す身としてグリセルブランドに価値を感じないからかもしれませんね。
・レガシー
裏切り者の都をなんとなしにこないだ1枚買ったし威圧の杖は地味に2枚持ってたのでなんかもうMUDまったなしである。
色々なものを毎月ゆっくり買っていきます。
・アンコモンEDH
できました。
・EDHできました
ライズ飽きたんで違うの作りました。
・ゆるふわEDH
ナーセットはジェネラル自体がガチなので中身が何であれ許してもらえない。
ライズはクレイドルとか買っちゃった以上許してもらえない。
許してもらえるEDH作りたいですね。
予算があったらMUD優先したいから総額1万円以内で作れるようなゆるふわ作りたいですね。
というときに役立つのがSCGのBennie Smithの「最初はこの辺の安物で形だけでも作っちゃえよ」シリーズ。
友好2色編
http://www.starcitygames.com/magic/multiplayer/19952_You_Lika_The_Juice_EDH_Starter_Kits.html
対抗2色編
http://www.starcitygames.com/magic/multiplayer/20009_You_Lika_The_JuiceEDH_Starter_Kits_Part_2.html
友好3色編
http://www.starcitygames.com/magic/commander/23873_Commander_Starter_KitsThreeColor_Shards_Edition.html
この辺で勧められているカードで骨子は大体完成するのでこれに保有資産を適当にガチャガチャすればそれらしいEDHができあがります。
将来的には「あらゆる層の人とEDHで遊ぶ」が目標なのでこういう最低限レベルのEDHも欲しいんですよね。
・ゆういちさん
http://www.starcitygames.com/magic/commander/25088-Of-Walking-Graves-And-Skull-Briars.html
参考レシピをどうぞ
今週は水木金が炎上必至なのでFNMは安心と信頼の不参加。
シングルの予約を晴れる屋でしているのでHMOにはスタンデッキ完成したのを持っていきます。
・今週末は
土曜日がHMO開催日ですよ。
http://magic-at-hiyoshi.blogspot.jp/
ドラフトする人は運命再編1パックとタルキール龍紀伝2パックを日本語でお持ちください。
・GP千葉
1パックが時価2000円ついちゃっているので12,000円で6パックは実は普通なのかもしれない。
それにプレイマットやらスリーブやらが全員配布らしい上に参加賞にグリセルブランドがついてくると聞くとお値段以上と言えなくもない。
でも高い
多分EDH民を目指す身としてグリセルブランドに価値を感じないからかもしれませんね。
・レガシー
裏切り者の都をなんとなしにこないだ1枚買ったし威圧の杖は地味に2枚持ってたのでなんかもうMUDまったなしである。
色々なものを毎月ゆっくり買っていきます。
・アンコモンEDH
できました。
・EDHできました
ライズ飽きたんで違うの作りました。
・ゆるふわEDH
ナーセットはジェネラル自体がガチなので中身が何であれ許してもらえない。
ライズはクレイドルとか買っちゃった以上許してもらえない。
許してもらえるEDH作りたいですね。
予算があったらMUD優先したいから総額1万円以内で作れるようなゆるふわ作りたいですね。
というときに役立つのがSCGのBennie Smithの「最初はこの辺の安物で形だけでも作っちゃえよ」シリーズ。
友好2色編
http://www.starcitygames.com/magic/multiplayer/19952_You_Lika_The_Juice_EDH_Starter_Kits.html
対抗2色編
http://www.starcitygames.com/magic/multiplayer/20009_You_Lika_The_JuiceEDH_Starter_Kits_Part_2.html
友好3色編
http://www.starcitygames.com/magic/commander/23873_Commander_Starter_KitsThreeColor_Shards_Edition.html
この辺で勧められているカードで骨子は大体完成するのでこれに保有資産を適当にガチャガチャすればそれらしいEDHができあがります。
将来的には「あらゆる層の人とEDHで遊ぶ」が目標なのでこういう最低限レベルのEDHも欲しいんですよね。
・ゆういちさん
http://www.starcitygames.com/magic/commander/25088-Of-Walking-Graves-And-Skull-Briars.html
参考レシピをどうぞ
EDHのルールが変わった話
2015年3月24日 TCG全般 コメント (4)いずれかの領域から手札に移動する代わりに
いずれかの領域からライブラリーに移動する代わりに
統率者領域におけるんですって。
青の取り柄が一つなくなるのはいいんだけど、白が巻き添え被害を被っていますよね。
それに混沌のねじれも弱くなったということはボロスが余計不遇に。
個人的にはナーセットをライブラリーボトムに送られると実質詰みなのでそれを回避できるのは嬉しい。
それより龍紀伝早く出ないかな。
いずれかの領域からライブラリーに移動する代わりに
統率者領域におけるんですって。
青の取り柄が一つなくなるのはいいんだけど、白が巻き添え被害を被っていますよね。
それに混沌のねじれも弱くなったということはボロスが余計不遇に。
個人的にはナーセットをライブラリーボトムに送られると実質詰みなのでそれを回避できるのは嬉しい。
それより龍紀伝早く出ないかな。
pauperに1枚入れてたのに一度も使わないまま終わった。
なんだそれ。
それはそれとして、先ほど仕事の傍らせっせとMoMaのプロキシの準備してました。
略してモマキシです。
ソリティアした感じ、噂に聞く程の禍々しさはないように見受けられますがそれでも3ターン目くらいにはなんかすごいことになるのでやっぱりダメなデッキだったんだと思います。
一応HMOに持っていくのでソリティアしたい人は言ってください。
「史上最悪のデッキを回してみる」
という経験は悪くないですよ。
もっとひどいデッキもあるようですが(メグリムジャーとかいうデッキは1キル率90%とwikiに書いてあった)、それはまた気が向いた時にでもプロキシ作ります。
どうせ作るならもっと有意義なプロキシ作った方がいいんだろうけど、リーガルなデッキのプロキシ回したら作りたくなりそうで怖い、から作らない。
なんだそれ。
それはそれとして、先ほど仕事の傍らせっせとMoMaのプロキシの準備してました。
略してモマキシです。
ソリティアした感じ、噂に聞く程の禍々しさはないように見受けられますがそれでも3ターン目くらいにはなんかすごいことになるのでやっぱりダメなデッキだったんだと思います。
一応HMOに持っていくのでソリティアしたい人は言ってください。
「史上最悪のデッキを回してみる」
という経験は悪くないですよ。
もっとひどいデッキもあるようですが(メグリムジャーとかいうデッキは1キル率90%とwikiに書いてあった)、それはまた気が向いた時にでもプロキシ作ります。
どうせ作るならもっと有意義なプロキシ作った方がいいんだろうけど、リーガルなデッキのプロキシ回したら作りたくなりそうで怖い、から作らない。
「スタンダードを追いかけ続けるコスト」対「レガシーを作るコスト」④
2015年3月23日 TCG全般 コメント (2)レガシーのデッキの変遷を追っかける能力がない事にもっと早く気付くべきだった。
若干当初の予定よりズれますが、スタンダードの価格を追いかけながら適宜エターナル環境のデッキの価格調査を織り交ぜます。
いずれにせよ、本質的に目指すのは
「スタンダードを追いかけるコストとレガシーを組むコストでどっちが高いかなんてその人の価値観によるから何でもいいんだけど、なんとなくで語るんじゃなくてちゃんと事実を基にして語ろうよ。」
ということです。
また、情報を見てどう感じるのか、どう利用するかもその人の価値観に因るので自由に使ってください。
③までで明らかになったのは
「アブザン組んで、緑白信心組んだら大体レガシーのバーンを組めるくらいのお金使ってた。」
事です。
これをどう解釈するかはその人の自由です。
バーンは嫌だって人にとっては何の価値もない話ですしね。
というわけで②で赤単対決なんてやりましたが、今回は青単対決でもしてみようかと思います。
スタンの青単信心vsモダンのマーフォークvsレガシーのマーフォーク
モダンのマーフォークをあえて記載するのはモダン→レガシーのハードルを私が知りたかったからです。
価格は晴れる屋価格。
では参ります。
・スタンダード
もう龍紀伝が出るのでサイトにあがっているデッキ案を使用します。
こうやって見ると探査呪文入ってないのでフェッチはいらないんじゃないかと思いますが、ほんのわずかな可能性にかけてデッキ圧縮を狙うのが意識高いmtgプレーヤーでしょう。
29,300円です。
上述の通り、どこかに記事があったような気がしますが、フェッチランドはデッキ圧縮効果がほぼないらしいのでフェッチはなくても問題ありません。
そうすると12,200円まで下がるので貧乏デッキの範疇に入るでしょう。
現行スタンで10,000円割るデッキはあまり期待しない方がいい。
・モダン
一応使った事ある人なので思うのですが、必須パーツはあるにしてもカードの選択が大分好みだったりするので以下のはあくまで参考ですよ、て。
41,600円ですね。
私が組んだ当初も30,000円くらいだったので比較的おとなしい値上がりですね。
普通にスタンダードを組むのとあまり変わらない値段かと思います。
もちろんヴェンデリオン三人衆を入れると爆上がり必至。
・レガシー
132,000円です。高いか安いかはその人の金銭感覚に因ります。
willはPLDの価格をとったのでHPLDにすれば下がりますし、状態いいのを買うと跳ね上がります。
「マーフォークはモダン→レガシーしやすい」
とは聞きますが、will4積みは半端ないですねやはり。
①-アブザン対エルフ(レガシー)の始まる前から終わっている価格勝負
http://fujimonjapan010123o.diarynote.jp/201502181643278543/
②-赤単スタン対レガシー
http://fujimonjapan010123o.diarynote.jp/201502191054112924/
③-アブザン使ってた人が流行りにのって緑白信心を作る追加コスト
http://fujimonjapan010123o.diarynote.jp/201503211158478060/
若干当初の予定よりズれますが、スタンダードの価格を追いかけながら適宜エターナル環境のデッキの価格調査を織り交ぜます。
いずれにせよ、本質的に目指すのは
「スタンダードを追いかけるコストとレガシーを組むコストでどっちが高いかなんてその人の価値観によるから何でもいいんだけど、なんとなくで語るんじゃなくてちゃんと事実を基にして語ろうよ。」
ということです。
また、情報を見てどう感じるのか、どう利用するかもその人の価値観に因るので自由に使ってください。
③までで明らかになったのは
「アブザン組んで、緑白信心組んだら大体レガシーのバーンを組めるくらいのお金使ってた。」
事です。
これをどう解釈するかはその人の自由です。
バーンは嫌だって人にとっては何の価値もない話ですしね。
というわけで②で赤単対決なんてやりましたが、今回は青単対決でもしてみようかと思います。
スタンの青単信心vsモダンのマーフォークvsレガシーのマーフォーク
モダンのマーフォークをあえて記載するのはモダン→レガシーのハードルを私が知りたかったからです。
価格は晴れる屋価格。
では参ります。
・スタンダード
もう龍紀伝が出るのでサイトにあがっているデッキ案を使用します。
青単信心
tcg strategy(http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=12425)より
調査日:2015/3/23
4 霜歩き 80×4=320
4 グドゥルの闇潜み 20×4=80
4 惑乱のセイレーン 50×4=200
4 波使い 900×4=3,600
4 岸砕きの精霊 1,000×4=4,000
4 層雲の踊り手 180×4=720
4 海の神、タッサ 700×4=2,800
2 タッサの二又槍 50×2=100
1 凱旋の間 150×1=150
1 ウルドのオベリスク 400×1=400
4 タッサの拒絶 30×4=120
4 溢れかえる岸辺 2,000×4=8,000
15 島
1 ニクスの祭殿、ニクソス 700×1=700
4 汚染された三角州 2,100×4=8,400
こうやって見ると探査呪文入ってないのでフェッチはいらないんじゃないかと思いますが、ほんのわずかな可能性にかけてデッキ圧縮を狙うのが意識高いmtgプレーヤーでしょう。
29,300円です。
上述の通り、どこかに記事があったような気がしますが、フェッチランドはデッキ圧縮効果がほぼないらしいのでフェッチはなくても問題ありません。
そうすると12,200円まで下がるので貧乏デッキの範疇に入るでしょう。
現行スタンで10,000円割るデッキはあまり期待しない方がいい。
・モダン
一応使った事ある人なので思うのですが、必須パーツはあるにしてもカードの選択が大分好みだったりするので以下のはあくまで参考ですよ、て。
マーフォーク
StarCityGames.com - Modern Premier IQ 2015/03/15 Dallas
8位
調査日:2015/3/23
2 地盤の際 300×2=600
4 変わり谷 1,800×4=7,200
15 島
2 波使い 900×2=1,800
4 真珠三叉矛の達人 700×4=2,800
4 呪い捕らえ 1,400×4=5,600
3 メロウの騎兵 600×3=1,800
4 銀エラの達人 500×4=2,000
4 アトランティスの王 500×4=2,000
4 蒸気の絡みつき 150×4=600
2 差し戻し 1,600×2=3,200
2 マナ漏出 130×2=260
2 僧院の包囲 200×2=400
4 広がりゆく海 250×4=1,000
4 霊気の薬瓶 3,100×4=12,400
41,600円ですね。
私が組んだ当初も30,000円くらいだったので比較的おとなしい値上がりですね。
普通にスタンダードを組むのとあまり変わらない値段かと思います。
もちろんヴェンデリオン三人衆を入れると爆上がり必至。
・レガシー
マーフォーク
StarCityGames.com - Legacy Premier IQ 2015/03/15 Dallas
11位
調査日:2015/3/23
3 魂の洞窟 3,400×3=10,200
4 変わり谷 1,800×4=7,200
12 島
2 不毛の大地 8,000×2=16,000
4 真の名の宿敵 3,000×4=12,000
1 海の神、タッサ 700×1=700
4 真珠三叉矛の達人 700×4=2,800
3 幻影の像 1,200×3=3,600
1 川の殺し屋、シグ 600×1=600
4 呪い捕らえ 1,400×4=2,800
2 メロウの騎兵 600×2=1,200
4 銀エラの達人 500×4=2,000
4 アトランティスの王 500×4-2,000
1 呪文嵌め 900×1=900
3 目くらまし 800×3=2,400
4 Force of Will 13,800×4=55,200
4 霊気の薬瓶 3,100×4=12,400
132,000円です。高いか安いかはその人の金銭感覚に因ります。
willはPLDの価格をとったのでHPLDにすれば下がりますし、状態いいのを買うと跳ね上がります。
「マーフォークはモダン→レガシーしやすい」
とは聞きますが、will4積みは半端ないですねやはり。
①-アブザン対エルフ(レガシー)の始まる前から終わっている価格勝負
http://fujimonjapan010123o.diarynote.jp/201502181643278543/
②-赤単スタン対レガシー
http://fujimonjapan010123o.diarynote.jp/201502191054112924/
③-アブザン使ってた人が流行りにのって緑白信心を作る追加コスト
http://fujimonjapan010123o.diarynote.jp/201503211158478060/
プレリ参加する時間はなかったけど
2015年3月21日 TCG全般買い物しながらブレリを眺める時間はあった。
晴れる屋にいたけどすごい参加人数ね。
私はいいなーと思いながら次期スタンとEDH用のお買い物に加えレガシーの準備。
次期スタンと次のEDHは今度のHMOに持っていけそう。
皆さん明日も楽しんでねー
晴れる屋にいたけどすごい参加人数ね。
私はいいなーと思いながら次期スタンとEDH用のお買い物に加えレガシーの準備。
次期スタンと次のEDHは今度のHMOに持っていけそう。
皆さん明日も楽しんでねー
「スタンダードを追いかけ続けるコスト」対「レガシーを作るコスト」③
2015年3月21日 TCG全般 コメント (2)スタンダードを追っかけるコストとレガシーを一つ作るコストはどんなもんよ?
ということを適当に、真面目に考える話です。
以下前提
①レガシーのメタを追い続けるとそりゃスタンより高くなるので一つのデッキを作ってそれを定期的(新弾が出る度)に見直す。
②スタンダードは環境次第に因るところはあるが、レガシーよりはメタの変遷が早いものとして月に一回happy mtgで一位のアーキタイプのデッキを制作する。
③値段は調査日の晴れる屋価格とする。
④PLDや旧枠、新枠、言語等については合理的に考える(一番安い物を購入するがHPLDはさすがに買わない。この辺は私個人のさじ加減です)。
⑤コモンアンコモンは計算に含める。基本地形は0円とする。
⑥サイドボードまで考える頭がないのでメインボードのみとする。
とりあえず前回はアブザンアグロを作ったという仮定で44,190円かかりました。
ちょっと一ヶ月過ぎましたが緑信心が今一位のアーキタイプですね。
こういう書き方だと緑単信心、緑赤信心、緑白信心と色んなものを含んでいそうですが「メタを追う」と考えると組むのは流行りものの緑白信心でしょう。
これでいいや。
晴れる屋スタンダード杯-第10回ビギワン!
緑信心
2位
調査日2015/3/21
2 《平地/Plains》
9 《森/Forest》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 既保有
1 《花咲く砂地/Blossoming Sands》 20×1=20
4 《豊潤の神殿/Temple of Plenty》 700×4=2,800
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》 800×4=3,200
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》 50×4=200
2 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》 50×2=100
4 《起源のハイドラ/Genesis Hydra》 500×4=2,000
3 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》 既保有
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》 1,000×4=4,000
1 《再利用の賢者/Reclamation Sage》 100×1=100
1 《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》 20×1=20
4 《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》 2,200×4=8,800
2 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》 1,000×2=2,000
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》 1,500×2(2枚は既保有)=3,000
4 《見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen》 450×4=1,800
2 《払拭の光/Banishing Light》 300×2=600
1 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》 3,800×1=3,800
追加出費は32,440円でした。
今回は囁き森がえげつない。
ここまでで76,630円かかっていますね。
スタンのデッキ二つ作ったくらいでは10万円にはならない。
反面、似たような色でデッキ作ってるってのにほぼ同額かかっているというのも気になります。
なお、レガシーのバーンは79,600円なのであと3,000円出せば一応のレガシーデビューができたことになります。
この事実をどう捉えるかは個人の自由です。
次回の計算は龍紀伝発売後になるので何か大きな動きがあるかもしれません。
「スタンダードを追いかけ続けるコスト」対「レガシーを作るコスト」①
http://fujimonjapan010123o.diarynote.jp/201502181643278543/
「スタンダードを追いかけ続けるコスト」対「レガシーを作るコスト」②
http://fujimonjapan010123o.diarynote.jp/201502191054112924/
ということを適当に、真面目に考える話です。
以下前提
①レガシーのメタを追い続けるとそりゃスタンより高くなるので一つのデッキを作ってそれを定期的(新弾が出る度)に見直す。
②スタンダードは環境次第に因るところはあるが、レガシーよりはメタの変遷が早いものとして月に一回happy mtgで一位のアーキタイプのデッキを制作する。
③値段は調査日の晴れる屋価格とする。
④PLDや旧枠、新枠、言語等については合理的に考える(一番安い物を購入するがHPLDはさすがに買わない。この辺は私個人のさじ加減です)。
⑤コモンアンコモンは計算に含める。基本地形は0円とする。
⑥サイドボードまで考える頭がないのでメインボードのみとする。
とりあえず前回はアブザンアグロを作ったという仮定で44,190円かかりました。
ちょっと一ヶ月過ぎましたが緑信心が今一位のアーキタイプですね。
こういう書き方だと緑単信心、緑赤信心、緑白信心と色んなものを含んでいそうですが「メタを追う」と考えると組むのは流行りものの緑白信心でしょう。
これでいいや。
晴れる屋スタンダード杯-第10回ビギワン!
緑信心
2位
調査日2015/3/21
2 《平地/Plains》
9 《森/Forest》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 既保有
1 《花咲く砂地/Blossoming Sands》 20×1=20
4 《豊潤の神殿/Temple of Plenty》 700×4=2,800
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》 800×4=3,200
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》 50×4=200
2 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》 50×2=100
4 《起源のハイドラ/Genesis Hydra》 500×4=2,000
3 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》 既保有
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》 1,000×4=4,000
1 《再利用の賢者/Reclamation Sage》 100×1=100
1 《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》 20×1=20
4 《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》 2,200×4=8,800
2 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》 1,000×2=2,000
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》 1,500×2(2枚は既保有)=3,000
4 《見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen》 450×4=1,800
2 《払拭の光/Banishing Light》 300×2=600
1 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》 3,800×1=3,800
追加出費は32,440円でした。
今回は囁き森がえげつない。
ここまでで76,630円かかっていますね。
スタンのデッキ二つ作ったくらいでは10万円にはならない。
反面、似たような色でデッキ作ってるってのにほぼ同額かかっているというのも気になります。
なお、レガシーのバーンは79,600円なのであと3,000円出せば一応のレガシーデビューができたことになります。
この事実をどう捉えるかは個人の自由です。
次回の計算は龍紀伝発売後になるので何か大きな動きがあるかもしれません。
「スタンダードを追いかけ続けるコスト」対「レガシーを作るコスト」①
http://fujimonjapan010123o.diarynote.jp/201502181643278543/
「スタンダードを追いかけ続けるコスト」対「レガシーを作るコスト」②
http://fujimonjapan010123o.diarynote.jp/201502191054112924/
・FNM
わざわざ19時半から仕事入れちゃうくらいスタン熱が冷えっ冷えなのでFNM不参加。
でも買い物しに晴れる屋には行きます。
・土日
日曜日に静岡関連のプレゼンテーションが控えているのでさすがにそっちに時間をもっていかれる。
プレリ皆楽しんでねー
わざわざ19時半から仕事入れちゃうくらいスタン熱が冷えっ冷えなのでFNM不参加。
でも買い物しに晴れる屋には行きます。
・土日
日曜日に静岡関連のプレゼンテーションが控えているのでさすがにそっちに時間をもっていかれる。
プレリ皆楽しんでねー
やるなら今しかできない事をやろう
2015年3月19日 TCG全般探してたら面白そうなの見つけたのでこういうのやりたいかも。
神の賞味期限が近いため、極力使いたいので強引に入れましたが概ね以下。
1 鐘突きのズルゴ
4 ゴブリンの熟練扇動者
2 鍛冶の神、パーフォロス
1 勝利の神、イロアス
4 岩への繋ぎ止め
4 衝撃の震え
4 急報
4 荒野の確保
4 かき立てる炎
1 前哨地の包囲
4ドラゴンの餌
4 軍族童の突発
9 山
4 平地
4 戦場の鍛冶場
2 進化する未開地
4 凱旋の神殿
パーフォロス+熟練扇動者だけでも充分凶悪ですが、より軽くしかも重ね貼りできる衝撃の震えがイノベーションを起こす。
強引にイロアスを突っ込みましたが並べてぶっこむデッキなら噛み合うはずですしとりあえず神を使いたいマンなので。
何よりこのレシピなら買い物がほとんどない。買い足すレアはズルゴだけだし別になくてもいい。
神の賞味期限が近いため、極力使いたいので強引に入れましたが概ね以下。
1 鐘突きのズルゴ
4 ゴブリンの熟練扇動者
2 鍛冶の神、パーフォロス
1 勝利の神、イロアス
4 岩への繋ぎ止め
4 衝撃の震え
4 急報
4 荒野の確保
4 かき立てる炎
1 前哨地の包囲
4ドラゴンの餌
4 軍族童の突発
9 山
4 平地
4 戦場の鍛冶場
2 進化する未開地
4 凱旋の神殿
パーフォロス+熟練扇動者だけでも充分凶悪ですが、より軽くしかも重ね貼りできる衝撃の震えがイノベーションを起こす。
強引にイロアスを突っ込みましたが並べてぶっこむデッキなら噛み合うはずですしとりあえず神を使いたいマンなので。
何よりこのレシピなら買い物がほとんどない。買い足すレアはズルゴだけだし別になくてもいい。
コモン統率者戦って言うんですね
2015年3月18日 TCG全般アンコモンのクリーチャーを統率者にして、のこり99枚のカードをコモンで揃えてデッキを作る。
いわばpauperとEDHを足して2で割ったような。
一応wikiはこちら
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B3%E3%83%A2%E3%83%B3%E7%B5%B1%E7%8E%87%E8%80%85%E6%88%A6
・EDHとのルール的な違い
初期ライフ 30~35
統率者ダメージ(敗北条件) 15~18
対戦が地味になるし、多分打点も出ないからここら辺を引き下げないと確かに永遠戦争になるかもしれませんね。
・デュエルコマンダー時に限り禁止推奨の統率者
血編み髪のエルフ
不可視の忍び寄り
無し生み
サイカトグ
叫び大口
デュエルコマンダーでなければOKということのようですね。
無し生みと叫び大口はデュエルだと確かにかなりやばい可能性があります。
想起の使いまわしはクソゲーになりそう。
不可視の忍び寄りもスタンダードですらクソゲー製造機でしたね。
・考え得る特徴
無限コンボは多用されないと考えられます。
pauperですらコンボがあるくらいだからコンボが仕込まれることはあってもそうそう成立しないでしょう。
つまり、殴り勝つのが基本になりそう。
コモンばっかりになるので構築はかなり安上がりなはず。
デュアランショックランドフェッチランドが使用不可な中、多色デッキ組もうとしたらギルド門とかを使うわけで、もうこれだけで値段にウン万円の差がついてますよ。
反面、昔のコモンって意外に探しにくいんですよね。
統率者決めて、勝ち筋決めて、それに合うコモンを探すのがとっても大変。
それと割と個人的に大事だと思ったのは
「コモン統率者で使うようなカードは他のフォーマットの構築では多分使わない」
つまり、デッキ間のカード移動の手間はあまりなさそう。
・というわけで
次回(初回)HMOに間に合うようにはするつもりです。
実際皆さんが作るかはお任せしますが。
いわばpauperとEDHを足して2で割ったような。
一応wikiはこちら
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B3%E3%83%A2%E3%83%B3%E7%B5%B1%E7%8E%87%E8%80%85%E6%88%A6
・EDHとのルール的な違い
初期ライフ 30~35
統率者ダメージ(敗北条件) 15~18
対戦が地味になるし、多分打点も出ないからここら辺を引き下げないと確かに永遠戦争になるかもしれませんね。
・デュエルコマンダー時に限り禁止推奨の統率者
血編み髪のエルフ
不可視の忍び寄り
無し生み
サイカトグ
叫び大口
デュエルコマンダーでなければOKということのようですね。
無し生みと叫び大口はデュエルだと確かにかなりやばい可能性があります。
想起の使いまわしはクソゲーになりそう。
不可視の忍び寄りもスタンダードですらクソゲー製造機でしたね。
・考え得る特徴
無限コンボは多用されないと考えられます。
pauperですらコンボがあるくらいだからコンボが仕込まれることはあってもそうそう成立しないでしょう。
つまり、殴り勝つのが基本になりそう。
コモンばっかりになるので構築はかなり安上がりなはず。
デュアランショックランドフェッチランドが使用不可な中、多色デッキ組もうとしたらギルド門とかを使うわけで、もうこれだけで値段にウン万円の差がついてますよ。
反面、昔のコモンって意外に探しにくいんですよね。
統率者決めて、勝ち筋決めて、それに合うコモンを探すのがとっても大変。
それと割と個人的に大事だと思ったのは
「コモン統率者で使うようなカードは他のフォーマットの構築では多分使わない」
つまり、デッキ間のカード移動の手間はあまりなさそう。
・というわけで
次回(初回)HMOに間に合うようにはするつもりです。
実際皆さんが作るかはお任せしますが。
チームスタンに向けて比較的ガチっていたので終わるとそりゃ脱力します。
だからHMOでたまっているやりたい事を一旦整理しようと思う訳です。
HMOは大会でもなんでもない上にできて何も決まっていない集まりなので色々試してみたいとは思っています。
・レアなし構築
エフ氏提案。
「相応の時間をおいて皆組んできてー」
が妥当なんだけど、ここ最近は相応の時間を作れなくてですね。
DTK以後は多少時間がありそうだからやってみようかな、と思ってはいる。
・アンコモン統率者
Taiga氏提案
アンコモンのクリーチャーカードを統率者に指定して、残り99枚をコモンで構築するハイランダー
ジェネラルは決まった、ジェネラルからやりたい勝ち筋もかなり明確。
が、その後の構築がすんごい大変。
具体的には調べるのが大変。
勝ち筋は決まってもその勝ち筋に合う"コモン"を探すのが大変なのです。
・ガルバノス
私がやりたい
ルールもなんとなくしか解らないけど、とにかく興味がある。
何が壁かって構築が全く解らない事。
こんなん適当に作れよと言われたらそれまでなんだけど、その適当が難しいんじゃないか。
何か適当に作ってきます。
・リアルパウパー
そこそこ普及しているからハードル低いかと思いきや、そこそこ作るの大変だったりする(古いコモンって手に入らない)
・タイニーリーダーズ
HMOで保有者はちゃんといるんだけど、私の構築が追いついていない。
サリアを仮組みしているので今度は持っていきます。
次回(初回)HMOは3月28日です
だからHMOでたまっているやりたい事を一旦整理しようと思う訳です。
HMOは大会でもなんでもない上にできて何も決まっていない集まりなので色々試してみたいとは思っています。
・レアなし構築
エフ氏提案。
「相応の時間をおいて皆組んできてー」
が妥当なんだけど、ここ最近は相応の時間を作れなくてですね。
DTK以後は多少時間がありそうだからやってみようかな、と思ってはいる。
・アンコモン統率者
Taiga氏提案
アンコモンのクリーチャーカードを統率者に指定して、残り99枚をコモンで構築するハイランダー
ジェネラルは決まった、ジェネラルからやりたい勝ち筋もかなり明確。
が、その後の構築がすんごい大変。
具体的には調べるのが大変。
勝ち筋は決まってもその勝ち筋に合う"コモン"を探すのが大変なのです。
・ガルバノス
私がやりたい
ルールもなんとなくしか解らないけど、とにかく興味がある。
何が壁かって構築が全く解らない事。
こんなん適当に作れよと言われたらそれまでなんだけど、その適当が難しいんじゃないか。
何か適当に作ってきます。
・リアルパウパー
そこそこ普及しているからハードル低いかと思いきや、そこそこ作るの大変だったりする(古いコモンって手に入らない)
・タイニーリーダーズ
HMOで保有者はちゃんといるんだけど、私の構築が追いついていない。
サリアを仮組みしているので今度は持っていきます。
次回(初回)HMOは3月28日です
HMC(仮)はHMOになりました。
2015年3月13日 TCG全般さーて、チムスタは明日ですー
2015年3月13日 TCG全般チームへの確認含めて諸連絡
・集合
受付が10時~11時ですが、11時集合にすると交通機関の遅れ等のアクシデントで混乱を招くし、デッキレシピの記載やパーツ被りの最終確認などやる事は全然あるので
「10時に集合できるよう努力する」
が妥当なさじ加減だと思いますので、そんな感じで。
・昼ごはん
ろくに食べる時間も場所もないので事前に持ってくるのも有りっちゃ有り。
・飲み会
二チームの場合どちらかがドロップして暇ーとか、二チームとも変に早くドロップしちゃったけどまだ飲み会に行くような時間でもないし何か暇ー、というのが全然あり得るので各自何かしらの暇つぶし手段は保有しておいた方がいいです。
具体的に言うと、エルダーがあれば時間はどうにでもなる。
飲む場所は決めてません。
天狗でいいよ天狗最強天狗って川崎にあったっけ?
・集合
受付が10時~11時ですが、11時集合にすると交通機関の遅れ等のアクシデントで混乱を招くし、デッキレシピの記載やパーツ被りの最終確認などやる事は全然あるので
「10時に集合できるよう努力する」
が妥当なさじ加減だと思いますので、そんな感じで。
・昼ごはん
ろくに食べる時間も場所もないので事前に持ってくるのも有りっちゃ有り。
・飲み会
二チームの場合どちらかがドロップして暇ーとか、二チームとも変に早くドロップしちゃったけどまだ飲み会に行くような時間でもないし何か暇ー、というのが全然あり得るので各自何かしらの暇つぶし手段は保有しておいた方がいいです。
具体的に言うと、エルダーがあれば時間はどうにでもなる。
飲む場所は決めてません。
天狗でいいよ天狗最強天狗って川崎にあったっけ?
Tiny leaders:スレイベンの守護者、サリア
2015年3月12日 TCG全般 コメント (2)サリアはデュエルコマンダーでも少なからず使われていたようです。
120点削る事を考えるとあり得ないけど、30点ならなんとか削れたんでしょうね。
じゃあ、25点ならあるいは。
概ねのイメージは以下
エイヴンの思考検閲者
放逐する僧侶
オレスコスの王、ブリマーズ
封じ込める僧侶
悪鬼の狩人
威圧する君主
ちらつき鬼火
堂々たる撤廃者
白蘭の騎士
族樹の精霊、アナフェンザ
レオニンの遺物囲い
レオニンの裁き人
コロンドールのマンガラ
弱者の師
鏡の生体
ルーンの母
ファイレクシアの破棄者
セラの報復者
銀刃の聖騎士
迷宮の霊魂
雨ざらしの旅人
流刑への道
剣を鋤に
軍部政変
霊気の薬瓶
光と影の剣
ヘリオッドの槍
清浄の名誉
金輪際
群れの統率者アジャニ
魂の洞窟
幽霊街
平地(16枚くらい)
面白みのない白ウィニーですね。
サリアを使いたいというよりは新アナフェンザを使いたい感じ。
別にジェネラルはサリアじゃなくてもアナフェンザやブリマーズやマンガラでもいいような気もする。
勝ち筋は変わらないから。
封じ込める僧侶はそういえば持ってないけど、タイニーリーダーズで封じ込める僧侶を使わないといけないシチュエーションはあまり想像できていない。だからいらないかもしれない。
新規の買い物はなさそうなのでとりあえずで組めちゃいそう。
120点削る事を考えるとあり得ないけど、30点ならなんとか削れたんでしょうね。
じゃあ、25点ならあるいは。
概ねのイメージは以下
エイヴンの思考検閲者
放逐する僧侶
オレスコスの王、ブリマーズ
封じ込める僧侶
悪鬼の狩人
威圧する君主
ちらつき鬼火
堂々たる撤廃者
白蘭の騎士
族樹の精霊、アナフェンザ
レオニンの遺物囲い
レオニンの裁き人
コロンドールのマンガラ
弱者の師
鏡の生体
ルーンの母
ファイレクシアの破棄者
セラの報復者
銀刃の聖騎士
迷宮の霊魂
雨ざらしの旅人
流刑への道
剣を鋤に
軍部政変
霊気の薬瓶
光と影の剣
ヘリオッドの槍
清浄の名誉
金輪際
群れの統率者アジャニ
魂の洞窟
幽霊街
平地(16枚くらい)
面白みのない白ウィニーですね。
サリアを使いたいというよりは新アナフェンザを使いたい感じ。
別にジェネラルはサリアじゃなくてもアナフェンザやブリマーズやマンガラでもいいような気もする。
勝ち筋は変わらないから。
封じ込める僧侶はそういえば持ってないけど、タイニーリーダーズで封じ込める僧侶を使わないといけないシチュエーションはあまり想像できていない。だからいらないかもしれない。
新規の買い物はなさそうなのでとりあえずで組めちゃいそう。