週末

2015年3月27日 TCG全般
・金曜日

仕事を中抜けする許可を得たので晴れる屋で予約したシングルを調達する。


・土曜日

11時から前のりHMOやります。
ようは買い物です。

15時から表HMOです。
スタン、モダン、pauper、タイニー、EDHを持っていくつもり。
全部やる時間は、ない。


・日曜日

仕事です。

夜人が集まるなら家でEDHしようかと思ったりはする。
そしたらHMOでEDH以外に比重を移せる(HMOでEDHやらないとは言っていない)
なんて言ったけど、ようするに3/28の午前中というか、昼間というかはなんか暇だから横浜のカードショップ回るか昼ごはん食べるか軽くフリプするかしようよってだけの話。

買いたい物は色々あるっちゃあるので一人でも横浜には行くんですが。
・今週は

今週は水木金が炎上必至なのでFNMは安心と信頼の不参加。

シングルの予約を晴れる屋でしているのでHMOにはスタンデッキ完成したのを持っていきます。


・今週末は

土曜日がHMO開催日ですよ。

http://magic-at-hiyoshi.blogspot.jp/

ドラフトする人は運命再編1パックとタルキール龍紀伝2パックを日本語でお持ちください。


・GP千葉

1パックが時価2000円ついちゃっているので12,000円で6パックは実は普通なのかもしれない。
それにプレイマットやらスリーブやらが全員配布らしい上に参加賞にグリセルブランドがついてくると聞くとお値段以上と言えなくもない。

でも高い

多分EDH民を目指す身としてグリセルブランドに価値を感じないからかもしれませんね。


・レガシー

裏切り者の都をなんとなしにこないだ1枚買ったし威圧の杖は地味に2枚持ってたのでなんかもうMUDまったなしである。

色々なものを毎月ゆっくり買っていきます。


・アンコモンEDH

できました。


・EDHできました

ライズ飽きたんで違うの作りました。


・ゆるふわEDH

ナーセットはジェネラル自体がガチなので中身が何であれ許してもらえない。
ライズはクレイドルとか買っちゃった以上許してもらえない。

許してもらえるEDH作りたいですね。
予算があったらMUD優先したいから総額1万円以内で作れるようなゆるふわ作りたいですね。

というときに役立つのがSCGのBennie Smithの「最初はこの辺の安物で形だけでも作っちゃえよ」シリーズ。

友好2色編
http://www.starcitygames.com/magic/multiplayer/19952_You_Lika_The_Juice_EDH_Starter_Kits.html
対抗2色編
http://www.starcitygames.com/magic/multiplayer/20009_You_Lika_The_JuiceEDH_Starter_Kits_Part_2.html
友好3色編
http://www.starcitygames.com/magic/commander/23873_Commander_Starter_KitsThreeColor_Shards_Edition.html

この辺で勧められているカードで骨子は大体完成するのでこれに保有資産を適当にガチャガチャすればそれらしいEDHができあがります。

将来的には「あらゆる層の人とEDHで遊ぶ」が目標なのでこういう最低限レベルのEDHも欲しいんですよね。


・ゆういちさん

http://www.starcitygames.com/magic/commander/25088-Of-Walking-Graves-And-Skull-Briars.html

参考レシピをどうぞ
いずれかの領域から手札に移動する代わりに
いずれかの領域からライブラリーに移動する代わりに

統率者領域におけるんですって。

青の取り柄が一つなくなるのはいいんだけど、白が巻き添え被害を被っていますよね。
それに混沌のねじれも弱くなったということはボロスが余計不遇に。

個人的にはナーセットをライブラリーボトムに送られると実質詰みなのでそれを回避できるのは嬉しい。

それより龍紀伝早く出ないかな。
pauperに1枚入れてたのに一度も使わないまま終わった。
なんだそれ。

それはそれとして、先ほど仕事の傍らせっせとMoMaのプロキシの準備してました。
略してモマキシです。

ソリティアした感じ、噂に聞く程の禍々しさはないように見受けられますがそれでも3ターン目くらいにはなんかすごいことになるのでやっぱりダメなデッキだったんだと思います。

一応HMOに持っていくのでソリティアしたい人は言ってください。

「史上最悪のデッキを回してみる」
という経験は悪くないですよ。

もっとひどいデッキもあるようですが(メグリムジャーとかいうデッキは1キル率90%とwikiに書いてあった)、それはまた気が向いた時にでもプロキシ作ります。

どうせ作るならもっと有意義なプロキシ作った方がいいんだろうけど、リーガルなデッキのプロキシ回したら作りたくなりそうで怖い、から作らない。
レガシーのデッキの変遷を追っかける能力がない事にもっと早く気付くべきだった。

若干当初の予定よりズれますが、スタンダードの価格を追いかけながら適宜エターナル環境のデッキの価格調査を織り交ぜます。


いずれにせよ、本質的に目指すのは

「スタンダードを追いかけるコストとレガシーを組むコストでどっちが高いかなんてその人の価値観によるから何でもいいんだけど、なんとなくで語るんじゃなくてちゃんと事実を基にして語ろうよ。」

ということです。

また、情報を見てどう感じるのか、どう利用するかもその人の価値観に因るので自由に使ってください。


③までで明らかになったのは
「アブザン組んで、緑白信心組んだら大体レガシーのバーンを組めるくらいのお金使ってた。」
事です。
これをどう解釈するかはその人の自由です。
バーンは嫌だって人にとっては何の価値もない話ですしね。

というわけで②で赤単対決なんてやりましたが、今回は青単対決でもしてみようかと思います。

スタンの青単信心vsモダンのマーフォークvsレガシーのマーフォーク
モダンのマーフォークをあえて記載するのはモダン→レガシーのハードルを私が知りたかったからです。

価格は晴れる屋価格。

では参ります。


・スタンダード

もう龍紀伝が出るのでサイトにあがっているデッキ案を使用します。

青単信心
tcg strategy(http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=12425)より
調査日:2015/3/23

4 霜歩き 80×4=320
4 グドゥルの闇潜み 20×4=80
4 惑乱のセイレーン 50×4=200
4 波使い 900×4=3,600
4 岸砕きの精霊 1,000×4=4,000
4 層雲の踊り手 180×4=720
4 海の神、タッサ 700×4=2,800

2 タッサの二又槍 50×2=100
1 凱旋の間 150×1=150
1 ウルドのオベリスク 400×1=400
4 タッサの拒絶 30×4=120

4 溢れかえる岸辺 2,000×4=8,000
15 島
1 ニクスの祭殿、ニクソス 700×1=700
4 汚染された三角州 2,100×4=8,400


こうやって見ると探査呪文入ってないのでフェッチはいらないんじゃないかと思いますが、ほんのわずかな可能性にかけてデッキ圧縮を狙うのが意識高いmtgプレーヤーでしょう。

29,300円です。
上述の通り、どこかに記事があったような気がしますが、フェッチランドはデッキ圧縮効果がほぼないらしいのでフェッチはなくても問題ありません。

そうすると12,200円まで下がるので貧乏デッキの範疇に入るでしょう。
現行スタンで10,000円割るデッキはあまり期待しない方がいい。


・モダン

一応使った事ある人なので思うのですが、必須パーツはあるにしてもカードの選択が大分好みだったりするので以下のはあくまで参考ですよ、て。

マーフォーク
StarCityGames.com - Modern Premier IQ 2015/03/15 Dallas
8位
調査日:2015/3/23

2 地盤の際 300×2=600
4 変わり谷 1,800×4=7,200
15 島

2 波使い 900×2=1,800
4 真珠三叉矛の達人 700×4=2,800
4 呪い捕らえ 1,400×4=5,600
3 メロウの騎兵 600×3=1,800
4 銀エラの達人 500×4=2,000
4 アトランティスの王 500×4=2,000

4 蒸気の絡みつき 150×4=600
2 差し戻し 1,600×2=3,200
2 マナ漏出 130×2=260
2 僧院の包囲 200×2=400
4 広がりゆく海 250×4=1,000
4 霊気の薬瓶 3,100×4=12,400


41,600円ですね。
私が組んだ当初も30,000円くらいだったので比較的おとなしい値上がりですね。

普通にスタンダードを組むのとあまり変わらない値段かと思います。

もちろんヴェンデリオン三人衆を入れると爆上がり必至。


・レガシー

マーフォーク
StarCityGames.com - Legacy Premier IQ 2015/03/15 Dallas
11位
調査日:2015/3/23

3 魂の洞窟 3,400×3=10,200
4 変わり谷 1,800×4=7,200
12 島
2 不毛の大地 8,000×2=16,000

4 真の名の宿敵 3,000×4=12,000
1 海の神、タッサ 700×1=700
4 真珠三叉矛の達人 700×4=2,800
3 幻影の像 1,200×3=3,600
1 川の殺し屋、シグ 600×1=600
4 呪い捕らえ 1,400×4=2,800
2 メロウの騎兵 600×2=1,200
4 銀エラの達人 500×4=2,000
4 アトランティスの王 500×4-2,000

1 呪文嵌め 900×1=900
3 目くらまし 800×3=2,400
4 Force of Will 13,800×4=55,200
4 霊気の薬瓶 3,100×4=12,400


132,000円です。高いか安いかはその人の金銭感覚に因ります。
willはPLDの価格をとったのでHPLDにすれば下がりますし、状態いいのを買うと跳ね上がります。

「マーフォークはモダン→レガシーしやすい」
とは聞きますが、will4積みは半端ないですねやはり。


①-アブザン対エルフ(レガシー)の始まる前から終わっている価格勝負
http://fujimonjapan010123o.diarynote.jp/201502181643278543/
②-赤単スタン対レガシー
http://fujimonjapan010123o.diarynote.jp/201502191054112924/
③-アブザン使ってた人が流行りにのって緑白信心を作る追加コスト
http://fujimonjapan010123o.diarynote.jp/201503211158478060/
買い物しながらブレリを眺める時間はあった。

晴れる屋にいたけどすごい参加人数ね。

私はいいなーと思いながら次期スタンとEDH用のお買い物に加えレガシーの準備。

次期スタンと次のEDHは今度のHMOに持っていけそう。

皆さん明日も楽しんでねー
スタンダードを追っかけるコストとレガシーを一つ作るコストはどんなもんよ?


ということを適当に、真面目に考える話です。


以下前提
①レガシーのメタを追い続けるとそりゃスタンより高くなるので一つのデッキを作ってそれを定期的(新弾が出る度)に見直す。
②スタンダードは環境次第に因るところはあるが、レガシーよりはメタの変遷が早いものとして月に一回happy mtgで一位のアーキタイプのデッキを制作する。
③値段は調査日の晴れる屋価格とする。
④PLDや旧枠、新枠、言語等については合理的に考える(一番安い物を購入するがHPLDはさすがに買わない。この辺は私個人のさじ加減です)。
⑤コモンアンコモンは計算に含める。基本地形は0円とする。
⑥サイドボードまで考える頭がないのでメインボードのみとする。


とりあえず前回はアブザンアグロを作ったという仮定で44,190円かかりました。

ちょっと一ヶ月過ぎましたが緑信心が今一位のアーキタイプですね。
こういう書き方だと緑単信心、緑赤信心、緑白信心と色んなものを含んでいそうですが「メタを追う」と考えると組むのは流行りものの緑白信心でしょう。

これでいいや。

晴れる屋スタンダード杯-第10回ビギワン!
緑信心
2位
調査日2015/3/21

2 《平地/Plains》
9 《森/Forest》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 既保有
1 《花咲く砂地/Blossoming Sands》 20×1=20
4 《豊潤の神殿/Temple of Plenty》 700×4=2,800
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》 800×4=3,200

4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》 50×4=200
2 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》 50×2=100
4 《起源のハイドラ/Genesis Hydra》 500×4=2,000
3 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》 既保有
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》 1,000×4=4,000
1 《再利用の賢者/Reclamation Sage》 100×1=100
1 《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》 20×1=20
4 《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》 2,200×4=8,800
2 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》 1,000×2=2,000
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》 1,500×2(2枚は既保有)=3,000

4 《見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen》 450×4=1,800
2 《払拭の光/Banishing Light》 300×2=600
1 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》 3,800×1=3,800


追加出費は32,440円でした。
今回は囁き森がえげつない。


ここまでで76,630円かかっていますね。
スタンのデッキ二つ作ったくらいでは10万円にはならない。
反面、似たような色でデッキ作ってるってのにほぼ同額かかっているというのも気になります。

なお、レガシーのバーンは79,600円なのであと3,000円出せば一応のレガシーデビューができたことになります。

この事実をどう捉えるかは個人の自由です。


次回の計算は龍紀伝発売後になるので何か大きな動きがあるかもしれません。


「スタンダードを追いかけ続けるコスト」対「レガシーを作るコスト」①
http://fujimonjapan010123o.diarynote.jp/201502181643278543/

「スタンダードを追いかけ続けるコスト」対「レガシーを作るコスト」②
http://fujimonjapan010123o.diarynote.jp/201502191054112924/

商売って難しい

2015年3月21日
https://twitter.com/CK_mizonokuchi/status/578453608158523393?lang=ja

使用パック:龍記伝6パック
参加費:¥1,800-
景品:モダマス2015を、1BOX ¥24,000-(税別)で買う権利(優勝者&その他参加者から抽選で1名)

だそうです。

素人目で考えるとツッコミ所満載なようですし、若干叩かれていますが、少し会計的な目線で考えてみる。


・モダマスの価格

アマゾンとかで調べれば解るし、大体の人はご存じだと思うんですが、今モダマスはワンボックス48,000円します。

つまりこれだけの価格の物を半額で買えるというのは一応お得なはずですし、48,000円で売れるものをわざわざ半額にするんだからお店は一応身を切っている訳です。


・機会原価という考え方

上の話ってお店は
「24,000円の利益を捨てた」
訳です。

これを、まあ、ようするに
「争奪戦を開催することによって24,000円の機会原価が発生した」
みたいに言えばなんとなくあってます。

それを踏まえて争奪戦を開くというのは
「24,000円以上の利益、又は利益らしきものが出る」
という判断があったからだと思います。

龍紀伝6パックのシールドで開催するあたり、とりあえずそこで少し利益を出そうという判断だったのでしょう。

が、多分パックってあんまり儲からないらしいので多分一番の目的はお客さんの確保でしょう。
この争奪戦をきっかけに常連が何人かできれば利益はそこから得ればいいわけです。

常連一人がどれだけの利益を生むかはお店やった事ないんで解らないんですが、多分24,000円以上の価値があると考えたのでしょう。

少なくとも、これをきっかけに
「ああ、ここマジックやってんのね」
って知る人(例えば私)がいる訳で一定の効果はあったようです。


・さて、何で叩かれたか

「お店だって商売だという点を今一つ解っていない」人は論外です。
否定はしませんが、この話をする上では論外。


ぶっちゃけ、やり方間違えたんでしょうね。


龍紀伝のシールドでモダマスを賞品にするのも何かズレている(ターゲットがリミテ民なのかモダン民なのかはたまたスタン民なのかあやふや)。


24,000円の機会原価を利用して客寄せをする方法は他にもある訳で。
例えば
「モダン大会を開催して優勝者に1パック引換券を進呈」
という大会を2か月間毎週開催するとかさ。

で、大会参加費を300円とかにしておけば現金入るし一見さんがやってくるかもしれないし、それを機に常連になるかもしれないし。
そして一発勝負の大イベントじゃなくて継続性のあるイベントになるから毎週宣伝できる(人の目に触れる機会が増える)。


参加者にはパックを買ってもらいます
で、優勝者は定価でモダマス売ってあげます
だと

「結局お店に金払うんかい!!」

ってツッコミを受けるのは、あり得る話だよなって思いました。


いやはや商売って難しい
銀行の一般職は顔採用
なんてよく言われますが、実際そうらしいです。


今は女性も社会進出すべきだ、とか、女性の管理職も増やすべきだ、とかそういう話は全ておっしゃる通りです争うつもりは毛頭ありません。


それを踏まえても現に一般職という概念(多分会社によって表現は違う)は存在するし、一般職を希望する人間の多くは女性なのは事実です。

そして一般職に応募する女性の多くは銀行マン(総合職)をとっ捕まえるために入るんだろうし、総合職側からしても綺麗な女性はお嫁さん候補であり、綺麗な女性が職場にいることが福利厚生になっている訳です。


いや、だから女性も社会進出すべきだし、仕事ができるなら管理職なりなんなり出世しちゃってくださいよそこら辺は解ってますよごめんなさい。


うちの会社にも事務職みたいな人はいまして、最近それに加えてアシスタントなるものの採用がありましてね。

「客先で働くチームを現場でそれとなくサポートする」というふんわりとした仕事をする人達です。

この辺について上層部にそれとなく聞いたらどうにも採用基準は「ニコニコ採用」だったそうで。
ようするに腕前とか経験とかじゃなくて笑顔がいい感じの女性を採用したそうですわ。

だからようするに男性陣の福利厚生ですよね、ぶっちゃけ。

とりあえず結婚するなら共働きがいいと考えているふじもんジャパンは婚活しに就職するタイプの女性は割と気に食わないのであまり関心がなかったのですが、昨日今日とたまたまアシスタントの人と仕事する機会がありましてね。


悔しいけど、女性がいるというだけで雰囲気は少し明るかったし、仕事の能率も少し良かった


そう考えると、福利厚生としての効果は充分あるんだなぁって思いました。


何が言いたかったのかと言うと、私はmtgやってるけど女の子が好きです。

週末

2015年3月20日 TCG全般
・FNM

わざわざ19時半から仕事入れちゃうくらいスタン熱が冷えっ冷えなのでFNM不参加。

でも買い物しに晴れる屋には行きます。


・土日

日曜日に静岡関連のプレゼンテーションが控えているのでさすがにそっちに時間をもっていかれる。

プレリ皆楽しんでねー
探してたら面白そうなの見つけたのでこういうのやりたいかも。

神の賞味期限が近いため、極力使いたいので強引に入れましたが概ね以下。

1 鐘突きのズルゴ
4 ゴブリンの熟練扇動者
2 鍛冶の神、パーフォロス
1 勝利の神、イロアス

4 岩への繋ぎ止め
4 衝撃の震え
4 急報
4 荒野の確保
4 かき立てる炎
1 前哨地の包囲
4ドラゴンの餌
4 軍族童の突発

9 山
4 平地
4 戦場の鍛冶場
2 進化する未開地
4 凱旋の神殿

パーフォロス+熟練扇動者だけでも充分凶悪ですが、より軽くしかも重ね貼りできる衝撃の震えがイノベーションを起こす。

強引にイロアスを突っ込みましたが並べてぶっこむデッキなら噛み合うはずですしとりあえず神を使いたいマンなので。

何よりこのレシピなら買い物がほとんどない。買い足すレアはズルゴだけだし別になくてもいい。
ストライクゾーンの話なんですが
ストライクゾーンの話なんですが
ストライクゾーンの話なんですが
なーんか、面白かったのでとあるミートボウズさんの真似で画像を引っ張ってみました。


各画像について
「いけるかいけないか」
検証したんですが。
ああ、やべぇわ、男性以外は全員バット振るわ。


「就活」で画像検索して就活生の画像ばっか見てたからかもしれません。
ほら、リクルートスーツって何かいいじゃん?
多分67点の女の子がリクルートスーツを着たら70点になりますよ。


それともう一つ誤解しないで欲しいんですが、私ね、ストライクゾーンは狭いと思いますよ。
・ストライクゾーンに入るか否か

・バットを振るか否か
の判断は別だって事です。

私はボール球でもバット振るんで。

だって「付き合いたい」と「裂け目の突破したい」は別物なんでようするに「見た目は判断の一要素に過ぎない」って言いたいんです。


芸能人じゃなくて素人の画像見るのも、これ大分楽しいですね。
ミートボウズさん有難うございます。
アンコモンのクリーチャーを統率者にして、のこり99枚のカードをコモンで揃えてデッキを作る。
いわばpauperとEDHを足して2で割ったような。

一応wikiはこちら
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B3%E3%83%A2%E3%83%B3%E7%B5%B1%E7%8E%87%E8%80%85%E6%88%A6

・EDHとのルール的な違い

初期ライフ 30~35
統率者ダメージ(敗北条件) 15~18

対戦が地味になるし、多分打点も出ないからここら辺を引き下げないと確かに永遠戦争になるかもしれませんね。


・デュエルコマンダー時に限り禁止推奨の統率者

血編み髪のエルフ
不可視の忍び寄り
無し生み
サイカトグ
叫び大口

デュエルコマンダーでなければOKということのようですね。

無し生みと叫び大口はデュエルだと確かにかなりやばい可能性があります。
想起の使いまわしはクソゲーになりそう。

不可視の忍び寄りもスタンダードですらクソゲー製造機でしたね。


・考え得る特徴

無限コンボは多用されないと考えられます。
pauperですらコンボがあるくらいだからコンボが仕込まれることはあってもそうそう成立しないでしょう。
つまり、殴り勝つのが基本になりそう。

コモンばっかりになるので構築はかなり安上がりなはず。
デュアランショックランドフェッチランドが使用不可な中、多色デッキ組もうとしたらギルド門とかを使うわけで、もうこれだけで値段にウン万円の差がついてますよ。

反面、昔のコモンって意外に探しにくいんですよね。
統率者決めて、勝ち筋決めて、それに合うコモンを探すのがとっても大変。

それと割と個人的に大事だと思ったのは
「コモン統率者で使うようなカードは他のフォーマットの構築では多分使わない」
つまり、デッキ間のカード移動の手間はあまりなさそう。

・というわけで

次回(初回)HMOに間に合うようにはするつもりです。
実際皆さんが作るかはお任せしますが。
チームスタンに向けて比較的ガチっていたので終わるとそりゃ脱力します。

だからHMOでたまっているやりたい事を一旦整理しようと思う訳です。

HMOは大会でもなんでもない上にできて何も決まっていない集まりなので色々試してみたいとは思っています。


・レアなし構築

エフ氏提案。

「相応の時間をおいて皆組んできてー」
が妥当なんだけど、ここ最近は相応の時間を作れなくてですね。

DTK以後は多少時間がありそうだからやってみようかな、と思ってはいる。


・アンコモン統率者

Taiga氏提案

アンコモンのクリーチャーカードを統率者に指定して、残り99枚をコモンで構築するハイランダー

ジェネラルは決まった、ジェネラルからやりたい勝ち筋もかなり明確。
が、その後の構築がすんごい大変。

具体的には調べるのが大変。
勝ち筋は決まってもその勝ち筋に合う"コモン"を探すのが大変なのです。


・ガルバノス

私がやりたい

ルールもなんとなくしか解らないけど、とにかく興味がある。

何が壁かって構築が全く解らない事。

こんなん適当に作れよと言われたらそれまでなんだけど、その適当が難しいんじゃないか。

何か適当に作ってきます。


・リアルパウパー

そこそこ普及しているからハードル低いかと思いきや、そこそこ作るの大変だったりする(古いコモンって手に入らない)


・タイニーリーダーズ

HMOで保有者はちゃんといるんだけど、私の構築が追いついていない。

サリアを仮組みしているので今度は持っていきます。


次回(初回)HMOは3月28日です
眠いのでだいぶ簡易

チーム5-2
個人5-2
10位/60チーム

ピタリ賞で1人2パック

デッキが強かった。

今期スタンはおしまい。
Hiyoshi Magic Organization

です。

オーガニゼーション、かっけぇ・・・

次回は3/28開催です。

http://magic-at-hiyoshi.blogspot.com/
チームへの確認含めて諸連絡

・集合

受付が10時~11時ですが、11時集合にすると交通機関の遅れ等のアクシデントで混乱を招くし、デッキレシピの記載やパーツ被りの最終確認などやる事は全然あるので

「10時に集合できるよう努力する」

が妥当なさじ加減だと思いますので、そんな感じで。


・昼ごはん

ろくに食べる時間も場所もないので事前に持ってくるのも有りっちゃ有り。


・飲み会

二チームの場合どちらかがドロップして暇ーとか、二チームとも変に早くドロップしちゃったけどまだ飲み会に行くような時間でもないし何か暇ー、というのが全然あり得るので各自何かしらの暇つぶし手段は保有しておいた方がいいです。

具体的に言うと、エルダーがあれば時間はどうにでもなる。

飲む場所は決めてません。
天狗でいいよ天狗最強天狗って川崎にあったっけ?
サリアはデュエルコマンダーでも少なからず使われていたようです。
120点削る事を考えるとあり得ないけど、30点ならなんとか削れたんでしょうね。
じゃあ、25点ならあるいは。

概ねのイメージは以下

エイヴンの思考検閲者
放逐する僧侶
オレスコスの王、ブリマーズ
封じ込める僧侶
悪鬼の狩人
威圧する君主
ちらつき鬼火
堂々たる撤廃者
白蘭の騎士
族樹の精霊、アナフェンザ
レオニンの遺物囲い
レオニンの裁き人
コロンドールのマンガラ
弱者の師
鏡の生体
ルーンの母
ファイレクシアの破棄者
セラの報復者
銀刃の聖騎士
迷宮の霊魂
雨ざらしの旅人

流刑への道
剣を鋤に
軍部政変

霊気の薬瓶
光と影の剣
ヘリオッドの槍
清浄の名誉
金輪際

群れの統率者アジャニ

魂の洞窟
幽霊街
平地(16枚くらい)

面白みのない白ウィニーですね。

サリアを使いたいというよりは新アナフェンザを使いたい感じ。
別にジェネラルはサリアじゃなくてもアナフェンザやブリマーズやマンガラでもいいような気もする。
勝ち筋は変わらないから。

封じ込める僧侶はそういえば持ってないけど、タイニーリーダーズで封じ込める僧侶を使わないといけないシチュエーションはあまり想像できていない。だからいらないかもしれない。

新規の買い物はなさそうなのでとりあえずで組めちゃいそう。
・強迫再録ですって

思考囲い
強迫
蔑み

と1マナハンデスが充実した感じ。

やはりWaste Not!するしかない。


・スーラクは圧倒達成で速攻ですって

近々ポルクラノスとかリーパーが落ちるし、緑系の4マナ域を埋めるかもしれないし、埋めないかもしれない。

包囲サイに速攻つける動きは誰かがやるでしょう。
ようするにサイが強い。

・今回のカンはEDH的に

ゆるふわ目線

アナフェンザ→タイニーリーダーズで強いかもしれない。デュエルコマンダーでもサリアを統率者にした白ウィニーがあったのでそういうアーキタイプが成立するなら入るかも。

スーラク→神ゼナゴスでいいじゃん。って言われる未来しか見えない。

ナーセット→ナーセットに入れてみたい。

死ディシ→サーチは使われるんだろな。

ズルゴ→弱いようで、統率者パーフォロスとかなら有りかもしんない。疾駆を使い回すだけの簡単なお仕事。
この使い道だと色々ノリンの劣化だけど一応殴れる点はノリンより上でしょうか?

< 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 >

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

日記内を検索