ジェスカイテンポだかなんだかに城塞の包囲を積むというのは以前晴れる屋の平日スタンでやられましたね。
ジェスカイは人によって採用カードがバラけるところがあるので(いや、この傾向はどのデッキも最近そうだな)。

一応、ジェスカイと対戦するのであれば城塞の包囲の有無は気を付けた方がいい。
何故なら城塞の包囲を積んだら多くのマジックプレーヤーは嵐の息吹のドラゴンを積まないからである。
ディスシナジーを覚悟して積む人もいるとは思うけど。

個人的にはあまり組みたくない。
サルカンをついこないだ手放したから


土地 25
2 平地
3 シヴの浅瀬
1 啓蒙の神殿
2 天啓の神殿
4 凱旋の神殿
3 戦場の鍛冶場
4 溢れかえる岸辺
2 島
4 神秘の僧院

クリーチャー 17
4 道の探究者
2 魂火の大導師
4 ゴブリンの熟練扇動者
4 カマキリの乗り手
1 灰雲のフェニックス
2 予知するスフィンクス

呪文18
1 乱撃斬
4 稲妻の一撃
2 勇敢な姿勢
4 かき立てる炎
3 城塞の包囲
2 龍語りのサルカン
2 時を越えた探索

サイドボード 15
2 異端の輝き
1 勇敢な姿勢
2 対立の終結
2 太陽の勇者、エルズペス
3 軽蔑的な一撃
2 否認
1 乱撃斬
2 神々の憤怒

予知するスフィンクスのパワーが大きくなったらそりゃ止まらないでしょうね。

去年RUGモンスターズでお世話になりましたが、占術3は使えば解るしタップイットもすごいプレッシャーになる。


ジェスカイトークンで4積みされるのはラボーかハゲか問題で、私は両方採用してみたら酷い目にあった(具体的に言うと0-3した)ので私が実力不足だったことを考慮してもなお、「多分違う」と思いました。

違った要因は
・3マナ域が多すぎる
・クリーチャーが多い程ジェスカイの隆盛が弱くなる
・クリーチャーが多い程ハゲも弱くなる
ちょっと考えたら解りそうなものですが。

LSVの考えたさいきょうのじぇすかいトークンはハゲ採用でした。

うーん、やっぱり必ず突撃しちゃうゴブリンより落ち着きのあるハゲの方がこのデッキには合うよなぁ…

クリーチャー 7
3 魂火の大導師
4 僧院の導師

呪文 29
2 神々の思し召し
1 乱撃斬
2 勇敢な姿勢
4 急報
3 稲妻の一撃
1 ジェスカイの魔除け
3 軍族童の突発
4 ジェスカイの隆盛
1 前哨地の包囲
4 かき立てる炎
4 宝船の巡航

土地 24
4 神秘の僧院
3 天啓の神殿
3 凱旋の神殿
3 戦場の鍛冶場
1 シヴの浅瀬
3 溢れかえる岸辺
2 島
3 山
2 平地

サイドボード 15
2 消去
1 異端の輝き
2 対立の終結
3 軽蔑的な一撃
3 否認
1 前哨地の包囲
3 神々の憤怒
【たまにはモダン】地味に運命再編ですげぇの出てた
龍紀伝を唐突にそっちのけ

緑白オーラに賢人の夢想を入れたら強いかもしれない。

このデッキのドローソースは鋭い感覚くらいなんですが、どうにもこのカードはサイズ修正がないので時々もにょるカードだったりします。
特に固め引きすると辛い。

そんな鋭い感覚を3枚採用していたんですが、ちょいと1枚だけ賢人の夢想にしてみようかなって思って差し替えてみました。

ドローとサイズ修正を兼ねているのでひょっとしたら活躍するかもしれません。

でも重たいから1枚多くて2枚かな。
・コラガンコマンド

プレーヤーかクリーチャーに2点
墓地のクリーチャーをハンドに戻す
アーティファクト破壊
対象のプレーヤーが1枚ハンデス

だそうですよ。

ゆる廃稲妻というか、コラ廃稲妻と申しますか。

ハンデスは対象とっているんで暇な時は自分でクリーチャーカード捨てて拾うっていうプレイイングもできますよ。

軽量除去兼ねるハンデスなので無駄省きを赤黒で組んだら綺麗に入りそうですね。


・見えざる者の熟達

緑t白信心がGPでフィーバーしちゃったので早速値上がり始まっています。

焦って4枚ポチってしまった。
多分家に2枚くらいあるのにね。
悪逆な富の使い道は後日考えるとして、とりあえずは次のチームスタンを見据えた準備的な意味で。

TCG Strategyから。

・ジェスカーイ
クリーチャー
2 オレスコスの王、ブリマーズ
4 ゴブリンの熟練扇動者
4 カマキリの乗り手
4 道の探究者

プレインズウォーカー
3 卓越のナーセット

呪文
4 稲妻の一撃
3 前哨地の包囲
4 かき立てる炎
4 勇敢な姿勢
4 乱撃斬

土地
2 戦場の鍛冶場
4 溢れかえる岸辺
2 島
4 神秘の僧院
2 平地
4 シヴの浅瀬
2 天啓の神殿
4 凱旋の神殿

サイドボード
3 神々の憤怒
3 軽蔑的な一撃
2 消去
2 異端の輝き
2 否認
3 嵐の息吹のドラゴン

コントロールに入りそうだとは思ったけど、こういうレシピにもナーセットはすっきり入る印象。
カマキリとブリマーズが警戒しているし最悪熟練扇動者が守りに行くと思われるので4ターン目にすっとナーセットが着地できるんですね。

警戒って、いいね。


・あっかたーん
クリーチャー
4 火飲みのサテュロス
4 鋳造所通りの住人
4 稲妻の狂戦士
4 僧院の速槍

呪文
4 ドラゴンの餌
4 軍族童の突発
4 稲妻の一撃
4 マグマの噴流
4 かき立てる炎
4 乱撃斬

土地
20 山

サイドボード
4 弧状の稲妻
4 ゴブリンの熟練扇動者
2 力による操縦
2 鍛冶の神、パーフォロス
3 灼熱の血

熟練扇動者のせいでそうでもないけど、それでも最安で作れるガチデッキ。
龍紀伝によって追加されるのはコモンアンコのみ。

メインがタフ1ばかりで緑黒星座がきつそうですが、もうあんまりいないし出てこないという判断でしょう。

なお、新ズルゴはスルーされた模様。


・ジャンドゥ

クリーチャー
4 クルフィックスの狩猟者
2 龍王コラガン
4 竜王の召使い
4 エルフの神秘家
4 嵐の憤怒、コラガン
2 死霧の猛禽
4 嵐の息吹のドラゴン
4 森の女人像
4 雷破の執政

呪文
4 稲妻の一撃

土地
4 血染めのぬかるみ
3 森
4 ラノワールの荒原
1 マナの合流点
3 山
1 沼
4 奔放の神殿
4 樹木茂る山麓

サイドボード
3 神々の憤怒
3 命運の核心
2 破壊的な享楽
3 前哨地の包囲
4 思考囲い

龍紀伝だっていうからにはドラゴン使おうぜ、みたいな。
死霧の猛禽はこれまでクルフィックスの狩猟者一択だった3マナ域を綺麗に埋めてくれる、故に強い。スズメバチの巣は多くの人にとってはサイドボードでしょうから。

このレシピ見るとドラゴンが結構な速さで連打されそうな気がするから悪逆な富を使うにもそれなりのスピードでマナを伸ばさないときつそうである。
逆に悪逆な富を打てればドラゴンデッキほどのお客様はいない。

レシピ入手

2015年3月9日 TCG全般
Wild Padova

3 火口の乱暴者
3 隔離するタイタン

3 壊滅
3 燎原の火
4 燃え立つ願い

1 水晶球
3 厳かなモノリス
4 虚空の杯
4 金粉の水蓮
4 グルールの印鑑
4 スランの発電機
4 三つなる宝球

4 古の墳墓
4 裏切り者の都
4 鋭き砂岩
8 山

1 歯と爪
1 破壊放題
3 紅蓮地獄
1 燎原の火
1 苦悩火
2 トーモッドの墓所
2 フェアリーの忌み者
1 壊滅
1 滅殺の命令
2 真髄の針

なんて大味!

土地、チャリス、三球、タイタン、モノリスあたりはMUDに入るんだろうしこのデッキ作ったら

できた
→やっぱり勝てない
→もうキレたMUD作るわ

な未来が見えたわ。

一応上記を基軸にしながら前回の日記でいただいた意見も頭の片隅に留めつつ、目指すか。

せっかくタッチ緑なのだからスラーグ牙×世界火もできそうだよね。

多分買い物は今後もEDH優先だしチムスタの都度意識がそっちに向かうのでレガシー製作はすごい時間がかかるのはしょうがない。
プロキシレガシーを回せる渋谷フルコンプ、マジおススメです(ステマ)。

MUDを回してみて「マジかっけぇ」と思ったものですが、大体似たような材料で作れそうなデッキを見つけまして。

東方永劫譚でフランドールが使ってたデッキなんですが、wildfireっていうデッキでいいのかな?

燎原の火と壊滅でお互いの土地とクリーチャーを吹っ飛ばしながら自分のマナファクトだけ残す。
フィニッシャーは隔離するタイタン。

大味でかっけぇ(EDH脳)。
作りてぇ。

簡単に調べただけじゃ全然レシピにたどり着けなくて参っているんですが、大雑把に考えると以下みたいになるのだろうか。
枚数は割愛。

裏切り者の都
古の墳墓


燎原の火
壊滅

厳かなモノリス
摩滅したパワーストーン
金粉の水蓮
スランの発電機

隔離するタイタン

三つなる宝球

あとは何入れたらいいんでしょうね?

案外燃えさし呑みでよかったりして。
タフネス5だから燎原の火で死なないっていう。

こうやってみると洒落にならないのは裏切り者の都だけなんだよね。
壊滅も4枚買うと5ケタになっちゃうけど。

ということでとりあえず金粉の水蓮余ってる人投げてよ。

チムスタ準備

2015年3月7日 TCG全般
0-3した翌日に3-0することだってある。

それが私でした。

結論
「デッキは強い」

あとは私の実力次第ということで来週1、2回は回したいけど基本的にはこのままチムスタを迎えるのでしょう。

それよりエフさんは何でいたんだろ?来なきゃ良かったのに。
大会があれば誰かが全勝する裏で誰かが全敗する。

それが私でした。

二戦目のダブマリ、かーらーの、トリマリがいくらなんでも、なんかダメでした。

ただ、
「運のせいにしている内は三流」
と反省し、まずデッキの構成を検討するとやはりラボーマスターとメンターを両方4積みは違うようであります。
3マナクリーチャーを8枚入れているとすごいもっさりする。
これを札束と呼ぶのでしょう。

そこで某大会で結果出したレシピに修正しました。
明日の調整会では大いに練習台になれるでしょう。

あと色々あって無駄フィナックスのβ版もできました。
チームスタンが終わったらスタンは色々どうでもいいので無駄省き使います。


ああ、新しいカードだとアラシンの先頭に立つ者はすごく興奮するクリーチャーですね。
二段攻撃最高やで。
・金曜日

FNMは0.5チャン。
微妙に希望が見える。


・土曜日

13時集合でお願いします。
基本的には私の家を目指してください。

17時半から渋谷フルコンプ行こうかと思っています。


・日曜日

昼間は静岡周りで多少やることがあるし夜は親戚がこっち来ているからmtgはできないな。



EDHがしたいです・・・
このグランドアボリッシャーっぽさいいですね。

でもガドック・ティーグに入れるには重すぎるような気がするから使わなさそうなんだよなぁ。

でも絆魂大好きだし、打ち消されないも大好きなんだよなぁ。


新しいズルゴはさ。

赤単が1マナ域の9枚目が欲しいかなと思った時にピン挿しされるとかそういう運用なら思いつくよね。

4積みしたら手札に溢れかえってキレそう。


ナーセットとは随分と差がつきましたね。
多分スズメバチの巣が到達持ってブロックするからカマキリの乗り手は気をつけろ。

あとスズメバチの女王とスズメバチ軍団が突然6点クロックから11点になったりするから気をつけろ。

あと最近ライフゲインが多いけどこれからはスカルクラックされるから気をつけろ。

2マナだと強いのかもしれないけど何枚使われるかは他のカードと相談されるんでしょう。

使うか使わないかと聞かれると悪逆な富とはなんの関係もないから使わない。


PWナーセットを巡る今の雰囲気はドムリとかイニストラードの君主を思い出す。
前者なら一回評価落とすが最後には重宝される。
後者だったらとんだ出オチになる。

そう考えると一旦は値段下がる、と予想をしてみるのも面白い。

ええ、多分スタンでPWナーセットは使わないから基本的に他人事。

悪逆な富が反復持っても意味ないし。
EDHナーセットに入れてみたら悪さしそうだなと思ってるだけ(1枚欲しいだけ)なのにスタンで4積みがあり得る性能だからすげぇ迷惑(無駄に高くなりそう)。

・スタン目線
+1能力の不確定アドについてはそれでもドムリが使われていた過去の例があり、初期忠誠度6は高いし、奥義は一部のデッキ相手には勝ち確定する上にクリーチャー中心のデッキには適度に小マイナスで除去飛ばせばいい。
と考えるとスタンでは使われそうである。

自分が使うかと聞かれると今んとこ使わないけど使われてキレる未来は見える。

・EDHナーセット目線
+1は「手札に加えてもよい」が嬉しくて手札に来ても困るカードはトップに残してクリーチャーのナーセットが唱える→強そう
-2は「手札に来てしまった」スペルをライブラリーに戻せなくてもとりあえず反復を持たせられる→強そう
-9は色んなコンボがつぶれる→強そう

ん?ダブリングシーズン→ナーセット奥義・・・それはダメ。
だけど比較的無限コンボ使わない派なのでやりたいなこれ。

PWカードはスタンだとすげぇ楽しく使える(リーガルの間は高い)けどモダン以下になった瞬間ほとんどが見向きもされなくなる(スタン落ちした瞬間暴落する)から良くできてるなぁと思いました。

オジュ命令

2015年3月4日 TCG全般
Ojutai’s Command
オジュタイの命令なんでしょうけどまあそこら辺はなんでもよか。

ルールはどちらかというとジャッジ頼りになりがちでしたが、多用されそうなカードは事前にある程度疑問を解決した方が良さそうで。

二つモードを選ぶじゃん。
片方のモードが対象不適正になった場合、もう片方のモードはどうなりますか?
とかね。

モダンあんまりやらないから考えたこともなかったけど、青命令の挙動があるのでモダン民は知っている人が多いんでしょう。

総合ルールとか読むと訳わかんなくなるんでwikiで調べたら

・対象を二つ取る場合で片方が対象不適正となった場合(オジュ命令の場合はカウンター+リアニ)
→残ったもう片方のモードは解決される
・対象を一つとる場合で対象不適正となった場合(リアニ+ドロー)
→両方立ち消え

というのが結論のようです。

興味ある方は総合ルールをご自身で調べてください。

こういったところで足元すくわれるのもなんだし、オジュ命令を使う予定の人でルールに自信ない人は気を付けてくださいな。

この辺は知り合いだととびまる氏がどこかのタイミングで書きそうだなぁと雑にぶん投げる。
Radiant Purge
光輝の粛清?
輝く粛清?

和訳はなんでもよろし。

多色クリーチャーか多色エンチャント追放ですって。
この唐突な多色否定はなんでしょうね。

ジェスカイの隆盛ぶっ飛ぶやんホンマ辞めて欲しいわ。
とか言いながら包囲サイを吹っ飛ばすのです。

あとスタンでは最近見かけないけどケラノスも飛ばせますね。
スタンダードとEDH目線。

パッと見EDHで何かしそうなカードは見受けられないけど、シディシのサーチ能力くらい?

キーワードは

鼓舞
反復
濫用
疾駆
圧倒

ですって。


「層雲の踊り手」は2マナのモンクなので一応それだけで昨日から考えているジェスカイモンクの候補。


反復たまりませんね。
「オジュタイの召喚」とかトークンを出す反復呪文ですよ。
マナコスト気にしなければまさにジェスカイの隆盛に入れたいカードですね。
これコモンだからアンコモンかレアでより高性能なトークン呪文出たらいいな。

「深遠な旅」は重たいんでナーセットで踏み倒せばいいやと思いきやそうは問屋が卸さないから気を付けてくださいね
反復は手札から唱えた場合の能力ですよ
であってるよね?

反復と言えば別に「世界大戦」が再録されたっていいんですよ。
ナーセットで使っててなんとなく新絵になって欲しいから。
よくわかんないけどなんか戦争っぽい雰囲気の世界観だから世界大戦が再録されたっていいじゃない?

なんとなしに過去の反復スペル調べたら「ひずみの一撃」とかが面白そうですね。
2回英雄的を誘発できるし、マナコストと効果に申し分ないし、それ故に英雄デッキにしっぽり入るかもしれないし、なんだかんだ1ドローが強いという事で果敢な一撃と喧嘩するかもしれない。
そもそも再録されればの話だけど。


今んとこ悪逆な富を撃つ上で有用なカードは見受けられない。
強いて言えば英語の方で公開されているシディシのチューター能力かな。
サーチはあかん(EDH脳)

新しいエキスパンションが出るたびに
「どんなレジェンドが来るか」
が一番気になっちゃう程度にはEDH脳。


どのカードも強いかどうかは私は知りません。
SCGあたりでの評価を鵜呑みにします。
改めてウルドのオベリスクの可能性を信じたくなりますね。

魂火の大導師
僧院の導師
沈黙の大嵐、シュー・ユン

の登場により部族としての「モンク」は地味に粒ぞろいになり始めています。

KTKの時点で

僧院の速槍
カマキリの乗り手

が既に活躍しております事ですし、ここまで来るとひょっとしたらもう構築できちゃうのかもしれない。

ということで早速行ってみよう。

4 僧院の速槍
4 魂火の大導師
4 僧院の導師
4 カマキリの乗り手

4 ジェスカイの隆盛
4 ウルドのオベリスク
4 乱撃斬
4 宝船の巡航
4 かき立てる炎

4 シヴの浅瀬
4 戦場の鍛冶場
4 神秘の僧院
4 凱旋の神殿
2 溢れかえる岸辺
3 平地
1 島
2 山

うーん、なんだろねこの違和感。
・土曜日

調整をする。

と言っても自分のデッキノーチャンと気付いて(デッキがノーチャンと言うより、今の構成じゃノーチャンと言うべきかな)、Taiga氏のデッキを回したらすんげぇ楽しかったし楽しそうだと言われたのでそっちに乗り換える事にした。

クソビートしていると基本的に早く勝負が決まるし、何よりアラが出にくい←重要

チームスタンガチ勢的には私みたいなあまり上手でないプレーヤーは上手くなる努力よりも下手さが出にくいデッキ選択が重要なのである。
これこそ勝つためのデッキ選択である(ドヤァ)

日頃の努力は日頃にします。嘘、しません。


裏でEDHライズについてインスタントに助言をもらう。
保有資産の都合で一番ガチらせ易いデッキなのでチームスタンが終わったら頑張る。


・日曜日

あまり体調が芳しくないけど無駄フィナックス回したかったので川崎ホビステへ。

無駄省き+闇取引が決まるとすごくアヒャアヒャ出来る。

饗宴の主で引かせてハンデスの発想も間違いではないけど赤いデッキには腐りやすいようである(火力だと撃たれちゃうので)。
そして赤単は5/5は努力すれば超えられる壁だったりする(火力2発で落ちる)

地割れ潜みもすぐ焼かれる当たり尋常じゃないポテンシャルを持っているクリーチャーである。

何より土曜日とびまる氏と回していた頃から思っていたけど、青黒コンがハンドゼロになるのを見ると、もう、たまらん。

ただ、無駄フィナックスのフィナックスは無駄でした。
にらみ合いになった時はすごく強いんだけどね。


・今週末

地味に金曜日はワンチャンだったりする。

人の集まり次第だけど、また土日に調整をするでしょう。

土曜日は行ける人だけで渋谷フルコンプに行きます。
以前参加した感じいい人多かった気がするしね。

日曜日は行ける人だけで川崎ホビステに行きます。

調整会でした

2015年3月1日 TCG全般
ええ、そりゃもう調整会でしたよ。

7時間マジックやってそのあと串カツ屋で3時間マジックの話とかマジでマジック充だな。

各自何かを得て終われたのなら満足である。

来週はまた連絡回します。


次回HMC(仮)は3月28日の予定です。

龍紀伝使ったドラフトはやるでしょう。
・金曜日

FNMは安心と信頼の不参加。
ワンチャンないと思ったのでデッキ持ってないしね。


・土曜日

チームスタン二週間前になりました。
チームスタン対策祭を開催します。

13時にマンションか武蔵小杉集合でお願いします。

遅刻は自由ですが午前中は別件があるのであまり早く来られると暇になっちゃうかもしれません。

早く着きすぎた人はグランツリーの中でショッピングするなり昼ごはん食べるなりしててください。

個人的には朝から並んで美登利寿司のやっている回転寿司を食べるのがおススメです。ただしマジで並びます。
美登利寿司を知らない人はググってください。

夜はどこかの大会出ようかと思わないでもないですし、ご飯でもお酒でも何でもいいんですがとにかく何も考えていません。


・日曜日

特に何も考えていませんが、スタック解決のために川崎ホビステに行くのは確かなようです。

日曜スタン出る人は宜しくお願いします。

久々のEDH

2015年2月26日 TCG全般
東京mtgでひたすらEDHしてました。

無駄フィナックスの試運転も考えてましたが今日はスタン民がいなかった様子なので断念。

・総括

聞くところによると晴れる屋よりはよっぽど平和らしい。
そういや青と一回も対戦してない。

初心者も来てましたね。
マジック初心者がEDH卓に現れるってどんだけ期待の新人だよ。
ジェネラルががアタルカだったので殺意だけはしっかり伝わった。

こういうこともあるから色んな強さのデッキ用意しないとな、と改めて感じた。


・ライズ

ジェネラルがガチっぽいけど勝ち筋がゆるふわなので損ですね。

エンチャントレスが

アルゴスの女魔術師
新緑の女魔術師
メサの女魔術師
女魔術師の存在
開花の幻霊

の5枚しかなく、サーチも

真の木立
エンチュー
ワルチュー
牧歌チュー
緑サンゼニス
調べ

まで積んでも手札に来ないというのはいかがなもんか。

回るとものすごく気持ちいいんだけど。

そもそもライズのいいレシピどっかにないですかね?
別にエンチャントレスじゃなくていいんだけど、できればファクトヘイトのヤツ。


・テイサ

パスとソープロを何故積んでいなかったのか解らない。
あと黒契約は入れた方が良さそう。

でもコンボはお手軽にできるから案外サラッと勝つ。
ジェネラル本人がコンボパーツってのはいいね。


・Tiny Leaders

シューユンのフォイルなら買ったんでジェスカイでやろうかと思ったんだけど、ナーセットが未完成だから後回し。

あー、グリッサいいなー、せっかくBayou部屋で腐ってるし。

アナックスとサイミーディはさすがに嘘でしたので解体しました。
いや、強い構築あるのかもしんないけど僕には無理。

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